TGA年度游戏预测:生化9强势领先 影之刃零黑马候选
近日,外媒Polygon发布了对2026年TGA年度游戏提名的预测分析。
第13届TGA将于12月10日举行,Polygon根据Metacritic评分、类型偏好、叙事元素等指标,结合历年投票规律,列出了最有可能获得年度游戏提名的六款作品,以及黑马和后续竞争者。
Polygon预测的六大年度游戏提名:
1. 《生化危机:安魂曲》
为何能赢:生化危机系列自2019年以来已获三次GOTY提名,本作结合了重制版的粉丝吸引力与新作的新鲜感,制作精良、全球吸引力强,是TGA GOTY的完美竞争者。
弱点:M站评分在80多分,作为GOTY竞争者可能略显疲软。
2. 《火焰纹章:万缕千丝》
为何能赢:M站89分,评论家称赞其将强大叙事与精炼战斗结合,是系列多年来的突破。TGA对深度日式RPG的认可度在提升,粉丝支持度也高。
弱点:策略游戏从未进入过GOTY提名,若提名将是历史首次。作为任天堂作品,可能被《时之笛》重制版盖过风头。
3. 《007:初露锋芒》
为何能赢:IO Interactive的007首作M站87分, 电影化动作冒险通常受评审团青睐,加上“社交潜行”玩法加持。
弱点:授权游戏极少获GOTY提名,且部分评论认为其商业化方向偏重。
4. 《控制:共振》
为何能赢:Remedy擅长兼顾主流与独立气质,初代《控制》与《心灵杀手2》均获GOTY提名。
弱点:从紧凑射击转向开放世界动作RPG后反响不一,M站84分虽高于初代,但玩家情绪偏冷。
5. 《Big Walk》
为何能赢:M站91分,为本榜单最高。House House曾凭《捣蛋鹅》成为2019年GOTY黑马,合作游戏在TGA表现良好。
弱点:作为在线多人游戏,需时间和社交组织才能完整体验,对评审团成员可能不便。
6. 《红色沙漠》
为何能赢:大规模动作RPG,技术打磨出色,全球销量极佳,拥有粉丝基础,类似《黑神话:悟空》2024年获提名的路径。
弱点:M站77分,从未有低于80分的游戏获GOTY提名,故事与游戏设计受批评。
《黎明行者之血》:口碑略低于预期,但最佳叙事有力竞争者。
《星球大战:零号连队》:策略游戏,评审团中的拥趸极爱。
《识质存在》:卡普空复古科幻动作,创新玩法。
《挖掘者米娜》:评论家热爱,可能以独立游戏身份补位。
《宝可梦 Pokopia》:口碑极佳,但作为生活模拟+宝可梦,GOTY类型不符。
《GTA6》:如果如期在TGA资格截止前发售,年度游戏几乎板上钉钉。
《塞尔达传说:时之笛》重制版:重制版极少获提名,但任天堂的豪华重制可能成为例外。
《影之刃零》:《红色沙漠》疲软、《黎明行者》不稳,“硬核玩家游戏”的希望。
《战争机器:事变日》:2026年主流动作射击纷纷出局,仍有空间。
《The Duskbloods》:若未延期且赶上资格窗口,可能是最大黑马。
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